Myvideo

Guest

Login

13/14 Spyro: Year of the Dragon (PS1 PAL Platinum) - Прохождение на 117% от AlexSRMD

Uploaded By: Myvideo
22 views
0
0 votes
0

Проходил с приставки PlayStation 2 SCPH-90008, записывал через EasierCAP. Играл с лицензионного диска “Spyro: Year of the Dragon“ для PAL регионов, версия Platinum. Заключительная часть оригинальной трилогии Спайро на оригинальную Sony PlayStation. Изначальная версия игры для NTSC региона вышла 24 октября 2000 года. В Европе же 10 ноября 2000 года. Я играю в версию Platinum, переиздание, которое вышло позднее - 12 октября 2001 года. 00:24 Sorceress’s Lair (Логово Колдуньи) 06:03 “Deja Vu?“ 07:06 “A Familiar Face“ 08:18 “Billy In The Wall“ 09:00 “One Less Noble Warrior“ 09:48 Титры 15:03 THE ADVENTURE CONTINUES 15:15 Midnight Mountain Home (Дом полуночной горы) 15:45 Bugbot Factory (Фабрика Робожуков) 26:14 Midnight Mountain Home (Дом полуночной горы) 27:38 Толстосум огребает хороших пинков под зад от нашего дракона, и мы возвращаем себе все драгоценные камни!! 28:45 Итоги нашей погони за медведом 30:03 Super Bonus Round (Бонусный мир) А вот и финальный босс! “Счастливые“ обладатели этой игры помнят ту самую страшную подставку от разработчиков игры, которая поджидала тех, кто играл в пиратскую копию третьего “Спиро“. После того, как Агент 9 опустим нам пушку, чтобы могли ей выстрельнуть по Колдуньи, игра внезапно переключалась на черный экран, далее следовала вставка “THE ADVENTURE CONTINUES“ с сохранением прогресса... и затем нас выкидывало на самую первую карту игры - на “Дом утреннего родника“, где все драгоценные камни не тронуты. Если же посмотреть в атлас, где расписано все то, что мы собрали на уровнях, то увидим, что весь прогресс “обнулился“ - всё ушло в 0%. И я даже не говорю о том, что на той версии, где это происходило, ещё на финальном боссе вообще звучала тема самой первой карты - вышеупомянутого пресловутого “Дома утреннего родника“. Хорошая такая подстава, да? У меня на пиратской 3-in-1 студии Paradox как раз такой косяк действует, и там записана NTSC версия игры, самая ранняя, и конечно же, с переводом на русский язык. Однако, как можно видеть, на копии PAL Platinum, в которую я играл - никакого даже намека не было на то, чтобы игра меня ни за что просто так выкинула в самое начало. Единственное - стоит добавить тут то, что играет тут тема второго босса игры, которая звучит на уровне “Арена Спайка“. Если учесть то, что не было возможности новые темы сюда записать на диск из-за ограничения места, так как нужно было уместить несколько языков европейских стран, то такая мера вполне простительна, и музыка эта звучит гораздо больше к месту, чем та, что на первой карте. После успешно пройденного босса, смотрит концовку и титры. Однако, остался ещё один уровень Спаркса и самый самый последний. Я не сказал об этом в прошлый раз, но теперь у Спаркса после третьего уровня появился дополнительный удар для Спайро. А сейчас - можно спокойно перемещаться между уровнями через атлас, а также разбивать кувшины и сундуки с драгоценными камнями. Ну и “Толстосум“ заметно огребает от Спайро хороших тумаков под зад за все драгоценные камни, которые он у нас забрал. После того, как мы их вернули себе - и собрали всевозможные драконьи яйца для открытия портала на самый последний уровень - вы знаете что нам остаётся сделать! Увидимся в следующей, заключительной части прохождения! #spyro #spyrothedragon #spyro3 #spyroyearofthedragon #spyroyotd #yearofthedragon #ГодДракона #Спайро #PlayStation #InsomniacGames #прохождениеигры #SonyPlaystation #AlexSRMD

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later