Всем привет! У вас бывало такое что вы покупаете новинку, включаете её, бегаете 20 минут, а потом не замечаете, как перепроходите Resident Evil 4 или Fallout New Vegas в 10-ый раз. Многие скажут, что дело в ностальгии или в гормонах счастья, но а что если всё таки нет? 00:00 - Важное объявление 00:29 - Введение 01:53 - Начало геймерского пути 03:12 - Глава 1: Тактильность и Физика 06:30 - “Где эти технологии?“ 09:47 - Лучший пример на тему 11:29 - Слово Вани из “Нотка Ячменя“ 13:52 - Кинематографичность не всегда нужна 15:46 - Красивые анимации = Казуальность 16:49 - Паук старой школы 19:38 - Глава 2: Ограничения и Концептуальность 20:55 - Splinter Cell, который мы заслужили 22:39 - Радости от “некстгена“ больше нет? 23:25 - Где искать интересные проекты? 23:40 - Классика 26:02 - Личный интересный пример 28:44 - Что общего у “олдскула“ и “инди“? 29:27 - Эффект диссонанса и “одноразовость“ 31:10 - Лучший жанр для экспериментов 31:56 - Слово Димы Sokelnik`a 39:49 - Глава 3: Что делать? 42:39 - Итог 🎮Иван Кривалов -@notkatachmenya 🎮Дмитрий Соколов -@Sokelnik
Hide player controls
Hide resume playing