00:00 Создаём новый маркер 00:24 Добавляем исполнения 02:30 Сохраняем маркер в базу 02:50 Добавляем новые атрибуты в маркер нажимая клавишу “Insert” 03:42 Назначаем свойства атрибутов и вводим формулу для вычисляемого атрибута «BIAL7» В формулу входят два условия. Если значение атрибута rPref меньше 10, то сложение текстовых строк «0» и значение атрибута rPref Если условие не выполняется, то просто rPref. Добавляем точку «.» Значение атрибута rText и второе условие: Если значение атрибута rSuf меньше 10, то сложение текстовых строк «0» и значение атрибута rSuf, Если условие не выполняется, то просто rSuf. 05:50 Проверяем правильность работы формулы для атрибута “BIAL7” 06:54 Исправляем ошибку в названии атрибута 07:48 Создаём «Пользовательскую форму» 07:55 Размещаем на «Пользовательской форме» элемент управления «Поле со списком» 07:59 И присваиваем ему значение «mcImplementation» 08:09 Заполняем значение списка для последующего использования. Список должен соотве
Hide player controls
Hide resume playing