Octree-GS К согласованному рендерингу в реальном времени с LOD-структурированными 3D-гауссианами Недавно разработанная технология 3D Gaussian splatting (3D-GS) продемонстрировала замечательную точность и эффективность рендеринга по сравнению с нейронными представлениями сцен на основе NeRF. Демонстрируя потенциал для рендеринга в реальном времени, 3D-GS сталкивается с узкими местами рендеринга в больших сценах со сложными деталями из-за чрезмерного количества гауссовых примитивов, расположенных в области обзора. Это ограничение особенно заметно при уменьшении масштаба и может привести к нестабильной скорости рендеринга в сценах с различной детализацией. Кроме того, при эвристическом управлении плотностью часто не удается передать соответствующий уровень детализации на разных масштабах. На вдохновении техникой Level-of-Detail (LOD), представлен Octree-GS - структурированный по LOD трехмерный гауссовый подход, поддерживающий декомпозицию уровня детализации для представления сцены, которая вносит свой вклад в конечные результаты рендеринга. Модель динамически выбирает подходящий уровень из набора опорных точек с разным разрешением, обеспечивая стабильную производительность рендеринга с адаптивной настройкой LOD и сохраняя при этом высокую точность результатов рендеринга.
Hide player controls
Hide resume playing