Myvideo

Guest

Login

Видеокурс Рюкзак

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

ЭТАПЫ КУРСА 1. Блокинг базовой модели в программе Marvelous Designer На первом этапе мы используем популярную в игровой индустрии программу Marvelous Designer. Она позволяет создавать трехмерные элементы снаряжения, одежды, и других изделий из ткани. Программа предоставляет хороший пакет инструментов для создания базовой формы нашего рюкза и назначения параметров ткани. Примеряем рюкзак на аватар – условную фигуру человека, чтобы проверить, как он будет смотреться в жизни. 2. Детализация объекта в программе Zbrush Когда базовая форма рюкзака в Marvelous Designer готова, необходимо правильно перевести эту модель в Zbrush. Создается высокополигональная версия нашего рюкзака, он приобретает более интересные формы, появляются швы, молнии, ремни. На этом этапе мы используем несколько примитивов из Blender, чтобы обозначить будущие участки наших пропсов. 3. Создание пропсов в программах Blender, Marvelous Designer, Zbrush После детализации мы возвращаемся в Marvelous Designer для создания скатки из шерстяного одеяла и её последующей детализации в Zbrush. Моделируем термос, нож, фонарик и другие объекты в программе Blender, тесно взаимодействуя с Zbrush для дополнительной детализации. На этом этапе мы сразу занимаеся созданием low poly и high poly пропсов нашего рюкзака. 4. Создание ретопологии модели в программе Blender После работы с high poly нам необходимо обеспечить максимальную оптимизацию. Наша модель имеет комплекс объектов, поэтому важно сохранять полигонаж на приемлемом уровне. На данном этапе мы создаем ретопологию тех объектов, которые редактировались в Zbrush. 5. UV развертка Одним из важных требований к игровым моделям является правильная UV развертка. На этом этапе мы разберем правила построения швов, обсудим редактирование уровня текселя будущей развертки. В рамках демонстрации работы будем использовать и создавать несколько UV групп. 6. Запекание карт в программе Marmoset Toolbag Как только созданы наши high и low–poly модели, необходимо запечь определенные карты для переноса геометрии с детализированного варианта модели в оптимизированный объект. На данном этапе разберем основной принцип запекания модели. Используется софт Marmoset Toolbag, позволяющий производить более глубокую и аккуратную работу с запеканием объектов. 7. Текстурирование объекта в программе Substance Painter Данный этап предоставит нам возможность показать объект во всей красе. Изучаем способы построения текстуры на ткани и объектах. Количество уроков: 96 уроков Общее время: 45 часов по 30-50 минут урок Уровень сложности: новичок-средний Средний уровень в Blender и Substance Painter; Начальный уровень в Zbrush; Marvelous Designer; Marmoset Toolbag. Для кого курс? Курс разработан для тех, кто давно хотел попробовать себя в моделировании разных элементов снаряжения. Полученные навыки можно будет использовать при моделировании любых предметов из ткани и кожи: одежды, интерьерного текстиля, обшивки техники, разгрузочных систем и т.д.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later