Жители Пуэбло уже раз пять пожалели о похищении американки. Чтобы оправиться и восстановить былое равновесие после различных присутствий Леона, деревне нужно лет десять. Теперь оно нас не касается, ибо вы пересекли точку не возврата. Что делать дальше, мы пока не знаем. Бегите вперед и шманайте локацию, наверх пока не поднимайтесь. В домике возьмите травку и пообщайтесь с торговцем, который где-то знатно отоварился. Продайте рубины, заколки, кружки и все-все-все. Переходите в раздел покупок. Стали доступны: дипломат, увеличивающий место в инвентаре до 96 ячеек, карта сокровищ замка (вам не нужна), пистолет Блэктэйл (выбор автора), мощный револьвер “Баттерфляй“, легкое ружье, полуавтоматическая винтовка, гранатомет, оптические прицелы для винтовки и гранатомета. Обязательно купите дипломат, замените ружье, купите снайперку - сама она пригодится, а прицел нецелесообразен вообще. Если у вас на руках маузер – менять пистолет не нужно. Гранатомет покупается исключительно в целях генерирования лулзов, в прохождении он себя не окупает. Бабочку желательно не брать, позже мы возьмем халявный экземпляр, а до этого времени без нее игра проходится как нехухь делать. Перед покупкой оружия продавайте все что хотите заменить. Направляемся в раздел улучшений, здесь можете разгуляться по полной. Если вы проходили деревню чодко по-пацански, у вас на кармане должно остаться стопитцот тысяч. Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в “том самом“ замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки. Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, “Matano!“. Не дайте ему кинуть в вас косу - она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В углу в сундуке лежит золотой браслет. Нам необходимо разбить ворота, где-то здесь была рабочая пушка. Забегайте на выступ с дыркой и найдите рукоятку, чтобы поднять пушку наверх. Начинайте крутить шарманку, затем подойдите к агрегату и снесите ворота ядром. Бежим через новый проход, у следующих дверей стоит торговец. У него с собой в пакете… улучшение мощности для легкого ружья, приобретаем. Прежде чем войти в комнату, отстрелите шпинель на факеле. В скайп наконец-то выходит Ханниган. Леон докладывает текущее местонахождение и, как единственный инсайдер, обламывает теорию разведчиков о популяции приверженцев “Лос-Иллюминадос“ в пределах деревни. Ханниган пытается донести до агента официальные инструкции, но в последний момент связь дисконектит. Мы внутри: все очень красиво, эстетично и ваще писдетс. Забирайте патроны на столе и золото из шкафа, поднимайтесь по лестнице и готовьтесь к худшему. Мы успешно добрались до сэйф-рума. Небольшой зал, по курсу две скульптуры с фронтальной симметрией, висящие вверх ногами, у одной из них в глазу спрятан шпинель. Обыщите комнату на плюшки и подойдите к торговцу, в коридор не бегите. Продайте ненужное, модернизируйте пушки. Слева от торговца есть дверь с изображением старинных пистолетов.
Hide player controls
Hide resume playing