Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр. Заодно разберём, почему мы вообще играем, в чём заключается теория потока и почему злоба — это отличный способ преодолеть виртуальные трудности. Для тех кто хочет делать игры, но не видит интереса в коде или рисовании, есть профессия нарративного дизайнера — у нас как раз есть курс, на котором учат именно ей: По промокоду MEDIA скидка 10%. По любым вопросам пишите на @ Больше контента ВКонтакте: или в Телеге: Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель, Татьяна Богачёва Голос: Татьяна Манетина, Игорь Попов (), Игорь Максимов, Евгения Лис Монтаж: Анна Бескровная и Слава Плещёв Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: 00:00 Джингл 00:16 Вступление 00:56 Почему мы вообще играем в игры? 8:55 Почему поражения не мешают нам получать удовольствие от игры. 10:40 Почему мы играем в игры, которые нас бесят? Ищем ответы в «теории потока» 15:56 А еще поищем ответы в « теории самодетерминации» Деси и Райана 18:51 Вообще, чем вы злей — тем скилловей 22:20 Заключение и кредитсы Подкаст: 🎧 iTunes: 🔊 Я.Музыка:
Hide player controls
Hide resume playing