Программа 19 февраля: 7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM 40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии Sims, Rimworld и Project Zomboid)», Лейсан Нигматуллина (ВШЭ) ZOOM 1:08:18 – «Коммодификация эффекта “the uncanny valley” в дизайне цифровых игр», Никита Стуликов (Независимый исследователь) ZOOM 1:34:01 – «Травматический футуризм, или нормализация катастрофы в компьютерных играх», Владислав Кириченко (ВШЭ) ZOOM 2:07:44 – Перерыв 2:20:25 – «Видеоигры и эмпатия: как мы сопереживаем в интерактивных произведениях», Дарья Осинцева (ВШЭ) 2:41:27 – «Конструирование субъектности персонажей в видеоиграх жанра RPG», Кристина Владимирова (B&D) 3:01:21 – «Репрезентация эмоций игровых персонажей видеоигр жанра action-adventure в период с 2000-х годов по 2020-е через цветокоррекцию», Виктория Андреева (B&D) 3:29:41 – «Любовь и роботы: как устроены отношения людей и искусственного интеллекта», Мэри Келехсаева (ВШЭ) 4:10:55 – Перерыв 5:31:33 – «Конструирование эмоций в видеоиграх с помощью «хороших» и «плохих концовок», Дмитрий Терехов (ВШЭ) 6:11:28 – «Neurothotep: он не пугает, но нам страшно. Искусственный интеллект, машинное обучение, рисующие нейросети, тёмные теории, постантропоцентризм и исследования ужаса», Олег Пащенко (ВШЭ) 6:59:50 – «Антропологические видеоигры и шаманский аффект», Маро Малинко (ВШЭ) 7:37:32 – «Играя с эмоциями: эмоции как видеоигровая механика», Давид Николаишин-Шищук (ВШЭ)
Hide player controls
Hide resume playing