Крайне наглядный пример, как из-за инпут лага ты у себя на картинке в “прошлом“, а на сервере у людей ты как какой-то дед с деменцией и реакцией 600 мс. Пинг у моего оппонента - больше. Угол у меня - лучше, я ОБЯЗАН его раньше видеть. И он мне абсолютно шанса не оставил в этой ситуации. Как итог: у него, не смотря на выше пинг, и неблагоприятный для пика угол 400 мс для реакции на мою модельку. А у меня, с угловым преимуществом и лучше пингом - вылет скейта и время на реакцию 250 мс~. Ну и стоит обратить внимание на то, как модельки себя неадекватно ведут, видно что у чела при пике ноги будто телепортирует, что скорее всего подтверждает теорию о том, что инпут влияет на движок игры. Рассчитывал таймером я с кадра, когда кто-то из нас первым видел хотя бы пиксель плеча энеми, а заканчивал моментом своей смерти. разница во времени на реакцию, учитывая вышеперечисленные преимущества В МОЮ сторону - это кромешный ад фпс экспириенса. Также я чекнул демку. На видосе видно, что я успел выстрелить одну пулю. Что же было на демке? Ни следа от пули, ни магазин не изменился, на демке я без выстрела подыхаю и всё. Такие дела. Имхо худшее в инпут лаге именно десинх, а не “тяжесть“ мыши или стрейфов. Потому что вот такую хрень никак не законтришь, у всех банально преимущество перед тобой даже во времени реакции. Ты в прошлом, а они в будущем. И чё делать? Неизвестно. Я предпочитаю больше не играть))
Hide player controls
Hide resume playing