Myvideo

Guest

Login

Базовый курс С++ Часть #95. Финальная настройка и завершение проекта

Uploaded By: Myvideo
14 views
0
0 votes
0

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть #95. Финальная настройка и завершение проекта (Базовый курс программирования на С ) Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Финальная настройка и завершение проекта 00:19 - Обновим план 01:31 - Сохраним все исходные файлы в формате Юникода 04:31 - Уберём комментарии “//!!! Надо сделать!“ 06:09 - Исправим наследование швабры AsMop 07:42 - Представим строками заголовок и класс окна 12:25 - Убираем закомментированный код 18:41 - : пишем код 19:10 - Исправим количество жизней 20:11 - Смотрим в оригинальной игре количество очков за кирпичи 26:50 - Исправим подсчёт очков в Update_Score() 30:26 - Исправим подсчёт очков в On_Hit() 32:35 - Проверим подсчёт очков 35:16 - Подсчитаем вероятность выпадения букв в оригинальной игре 39:21 - Установим вероятность выпадения буквы 40:00 - Установим лимит монстров 43:18 - Баг: чёрные кирпичи 45:29 - Перенесём оттенки угасающего цвета в конфиг 53:36 - Исправим Draw_Brick_Letter(), чтобы убрать точки на экране 57:32 - Баг: редактирование имени не прекратилось 59:13 - Поиграем в нашу игру 59:48 - Баг: активные кирпичи не заканчивают свою анимацию 01:03:21 - Играем 1-й уровень 01:05:03 - Баг: мячик зациклился при отражении от платформы 01:12:58 - Баг: гейты открываются, не выпуская монстров 01:19:46 - Баг: мячик на парашюте летит вверх 01:22:30 - Баг: мячик застрял на платформе 01:29:37 - Баг: 8-й уровень не закончился 01:35:20 - Вынесем код в метод Set_Floor_State() 01:37:52 - Увеличим максимальное количество активных кирпичей 01:39:07 - Исправим баг с отражением мячика на парашюте от пола 01:41:46 - Исправим баг с пикселями, остающимися от парашюта 01:46:02 - Воспроизведём зацикленность мячика на тестовом уровне 01:56:47 - Добавим метод Detect_Hits_Cycling() 01:59:50 - Добавим циклический буфер координат 02:05:06 - Сканируем массив окнами в поисках паттерна 02:11:13 - Добавим оператор сравнения в APoint 02:12:34 - Добавим метод Set_As() в APoint 02:13:55 - Проверяем алгоритм поиска паттерна 02:20:48 - Смотрим на стили окна в MSDN 02:23:05 - Уберём ресайз окна нашей программы 02:24:24 - Исправим ускорение мячика 02:25:12 - : пишем код 02:25:28 - Обновим план и скомпилируем игру в релизе 02:27:40 - Мы заканчиваем наш проект! - -

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later