Myvideo

Guest

Login

Vectozavr Написал Онлайн Шутер на C++ за Неделю

Uploaded By: Myvideo
27 views
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу (@vectozavr). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: #Vectozavr #Gamedev #Programming Моя школа по математике: discord: 1 часть: Помочь денежкой: telegram: @vectozavr Статья на моём сайте: GitHub: Instagram: vk: OpenAL: Содержание: 00:00 - Введение 01:30 - Подключение SFML. 01:57 - Проектирование каркаса проекта. 02:46 - 2D карта, камера и управление. 03:15 - Ray cast и получение 3D изображения. 06:43 - Управление мышью. 07:20 - Текстурирование. 09:42 - Оружие. 11:22 - Коллизия камеры со стенками. 14:38 - Меню игры. 15:17 - Зеркала и стены разной высоты. 17:50 - Игровые звуки. 19:03 - Противник и обработка выстрелов. 20:05 - Multiplayer. 21:24 - Проектирование карты для сражений. 22:40 - Результаты. 23:33 - Как запустить игру? 24:01 - GitHub и планы на будущее. Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь. Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть. Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом. В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры. В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне. Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи. По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later