Как работает микропроцессор - вопрос, которым задаются люди, стремящиеся к познанию. В этом видео представлены основные элементы микропроцессора и принцип их работы. Поддержать нас: Boosty: ЮMoney: Патреон: Спонсировать: #микропроцессор #CPU Текст озвучивала Ольга Овод (канал WinTV): Оригинал видео: Визуальная симуляция процессора Скотта: Книга Джона Скотта: Сайт: Дизайн процессора Скотта защищён авторскими правами. Джон Скотт и канал “In One Lesson“ дали разрешение порталу NHTi на перевод и публикацию этого ролика. Мы в ВК: Группа в Телеграм: Чат Телеграм: Яндекс Дзен: Мы в Steam: Twitter: Инстаграм: Есть небольшие различия между CPU, представленном в видео, и процессоре, представленном в книге. Пояснение этих различий вы можете прочесть ниже. УПРАВЛЯЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО - Этот компонент назван управляющей секцией в книге. ЗАГРУЗОЧНАЯ ИНСТРУКЦИЯ - Фактически называется в книге инструкцией данных. Для перемещения данных из ОЗУ в ЦП процессор Скотта использует две разные команды. Инструкции ВВОДА и ВЫВОДА - в процессоре Скотта больше задействованы в перемещении данных между ЦП и внешними устройствами. АККУМУЛЯТОР - Регистр, который содержит выход ALU, называется Аккумулятором в книге. Это имя обычно используется для этого регистра, хотя его просто называют регистром в видео. РЕГИСТР АДРЕСА ПАМЯТИ - является частью ОЗУ в книге, но в видео представлен как часть ЦП. Был помещён в ЦП, т.к. используется в реальных процессорах. ИНСТРУКЦИИ ПЕРЕХОДА - В книге есть два типа безусловных инструкций ПЕРЕХОДА. Один переходит к адресу, хранящемуся в следующем адресе в ОЗУ (это тот, который используется в видео), а другой переходит на адрес, который уже был сохранен в регистре. Они называются инструкциями JMP и JMPR соответственно в книге. ПРОПУЩЕННЫЙ КОМПОНЕНТ - В видео отсутствует дополнительный компонент, который используется для добавления “1“ к числу, хранящемуся в регистре. Этот компонент называется «bus 1» в книге, и он просто переопределяет временный регистр и отправляет номер “1“ в ALU вместо входа B. ОБРАТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ - Регистр команд и регистр адреса команд находятся на противоположных позициях на диаграммах, используемых в книге. Они инвертируются в видео, потому что внутренние линии блока управления будет представлена в последующем видео и сохранение этих регистров в исходных положениях затруднит процесс проектирования. OP CODE WIRING - линии, используемые блоком управления, чтобы сообщить ALU, какой тип операции должен выполняться, отображаются возле нижней части ALU в видео, но в верхней части ALU в книге. Они были отменены по той же причине, что и перечисленная выше. Приятного просмотра!
Hide player controls
Hide resume playing