🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Меня зовут Тимур. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @timwrite119. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Игра Control от финской студии Remedy - отличный пример того, как разработчики сочетают различные направления художественного творчества, чтобы создать законченное, сбалансированное и целостное высказывание. Несмотря на то, что игра в целом была принята достаточно холодно, Control является той жемчужиной игровой индустрии, которую не стоит пропускать. В этом видео я расскажу о том, как работает синтез жанров в повествовании, почему брутализм так хорошо подходит этой игре, и зачем музыке прятаться среди бытовых шумов. Приятного просмотра! 0:00 - Вступление 0:40 - Первая часть. Повествование 3:30 - Мокьюментари 4:52 - Фобии и конспирология 7:15 - Детектив 8:28 - Научная фантастика 11:46 - Хоррор и триллер 13:36 - Вторая часть. Визуал 15:51 - Сектора Старейшего дома 17:23 - Что такое брутализм? 18:55 - Реальный прототип Старейшего дома 20:26 - Почему именно брутализм? 21:31 - Цвета 23:54 - Все визуальные решения - это концепция 24:25 - Третья часть. Звук 27:42 - Атмосфера одиночества 28:54 - Бытовые шумы 30:55 - Хорошая старомодность 31:50 - Подводит итоги 32:34 - Концовка INST: TWITTER: VK: :
Hide player controls
Hide resume playing