🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Sempiternal_Rain:Dev — 📃 Оригинальное описание: ПРОЧИТАЙ ОПИСАНИЕ!!!!!!!! Я ЗАБЫЛ РАССКАЗАТЬ ПРО default - это случай когда ни одно из значений в case не подошло!!!! Использованная конструкция: switch (Переменная){ case 1: break; case 2: break; case 3: break; default: break; //ЕСЛИ НЕТ СОВПАДЕНИЙ ПО CASE!!!! } НА ЭКРАНЕ БУКВАМИ ЗЕЛЕНЫМИ НАПИСАЛ НА 2:49 - ТАМ ПРАВИЛЬНО БУДЕТ image_index=номер_кадра, ну как я в коде написал. Просто не обращайте внимания на эту надпись на экране!!! Switch case - очень полезная конструкция, с её помощью можно реализовать множество механизмов в игре. Допустим переключатели или например для рандомной генерации объектов: rand=irandom(9) // рандомное число до 9-ти switch (rand){ case 1: создать объект1 break; case 2: создать объект2 break; ... case 9: создать объект9 break; } Это один из примеров!) В одном из следующих уроков разберем работу с рандомом, хотя в предыдщих уже затрагивали эту тему, но разберем подробнее.
Hide player controls
Hide resume playing