У нас в гостях Дмитрий Здесев — автор игры Distortion и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, с которым мы обсудим нюансы игропрома в России, а также узнаем, что из себя будет представлять самая высокобюджетная отечественная игра. Почему в России пришлось создавать игровую индустрию с нуля? Как политическая обстановка влияет на разработчиков и почему российский продукт привлекает больше внимания на Западе? Сколько стоит создать компьютерную игру и сколько сегодня зарабатывают наши разработчики? 00:00 Начало 00:36 Кто такой худрук в игропроме 02:45 Почему российские разработчики продают свои игры за бугор 06:23 Пучков пропагандирует бандитизм? 09:21 Московский офис Game Art Pioneers: много ли сейчас заказов 11:53 Разработчики «Distortion» против толерантности? 12:53 Главные сюжетные арки «Distortion» 14:28 Только положительные персонажи? 16:02 Будет ли в игре вариативность 17:40 Можно ли выполнять сторонние квесты после прохождения игры 18:39 Чем занимаются геймдизайнеры и где на них учиться 20:36 Один человек не сможет сделать игру? 22:26 «Если получится выпустить незабагованный некирпич — это уже успех» 27:50 В России не может быть сделано ничего хорошего? 36:08 Какая повесточка будет в «Distortion» 39:02 Бюджет рассчитан на несколько частей игры? 40:24 Сколько разработчики игр зарабатывают в месяц 47:18 Зачем создавать собственный игровой движок 50:48 Играем в «Distortion» несколько фактов об игре 54:57 Создатели «Distortion» вдохновлялись российской литературой? 56:52 Бесконечная прокачка персонажей? 58:48 Будут ли в игре смешные отсылки и мемы 01:00:20 Космос, Марс, сектанты... 01:06:26 Всё своё? Как создатели игры пытаются уйти от штампов 01:11:01 Почему необходимо коммуницировать с аудиторией
Hide player controls
Hide resume playing