Продолжаем обсуждать автоматизацию сборки билдов - преимущества и недостатки разных CI/CD решений, решения для Unity developer team и для indie-одиночек, как уговорить менеджмент и команду ввести Continuous Integration (CI), и прочий архитекторский опыт на ламповом стриме. Ведуший: Алексей Науменко, Анатолий Колесник, Екатерина Ревво Наш портал: По всем вопросам: ============================================== 00:00 Начало 01:23 Приветствие 01:40 Тема трансляции 02:08 Анекдот от Анатолия 04:45 Что было на прошлом стриме 05:48 Кто же делает TeamCity? 11:27 Обсуждение TeamCity 14:48 Ответ на вопрос: Если юнити, то ты поднимаешь TeamCity на калькуляторе? 21:27 Ответ на вопрос: В чем отличие установки на хакинтоши? Или какие там проблемы? 24:14 Основная причина, почему Анатолий не пошел в хакинтош 25:18 Ответ на вопрос: Хакинтош часто ломается после накатки новой версии Osx? 27:08 Личные замечания по поводу хакинтоша от Анатолия 31:27 Обсуждение сообщения из чата 35:13 Как скелятся TeamCity, когда большая команда, когда начнешь платить за него...? Обсуждение сообщения из чата 44:43 Какое количество людей нужно выделить на постоянной основе чтобы поддерживать CI? 53:01 Про TeamCity 01:01:43 Система CircleCI 01:05:08 Простой способ поднять CloudBuild 01:10:15 Можно ли зарегистрироваться в тест флайте на ios? 01:13:22 При обновлении не нужно будет заново скачивать профайл? 01:16:04 Ответ на вопрос: А можно там манипулировать дефайнами, условной компиляцией? 01:23:43 Ответ на вопрос: Насколько проблемно там гонять толстые билды по 800мб? 01:27:19 Ответ на вопрос: В чём главное преимущество TeamCity перед Unity Build Server? 01:33:12 Ответ на вопрос: А есть какие-нибудь слухи или новости, что юнитеки собираются наращивать мощность для своего сервиса и в целом они его развивают? 01:35:45 Что такое Cake и Nuck? 01:49:19 Комментарии о Cake Unity от Анатолия 01:51:55 Ответ на вопрос: У Unity же есть unityCrashHandler отдельным процессом - оно не решает проблемы отсутствие quit кода? 01:52:48 Командные взаимодейсвия, проблемы, релизы 02:07:03 Ответ на вопрос: Результат работы CI попадает в TestFlight? 02:15:57 Ответ на вопрос: Курс завязан на геймдейв или вообще про тим лидство? 02:17:15 Ответ на вопрос: Как относитесь к таким инструментам, как Bolt (visual scripting) Для ГД удобно, но с точки зрения анализа ошибок и разработки в целом, польза превышает неудобства? 02:22:45 Ответ на вопрос: При какого размера команде имеет смысл использовать CI? 02:27:19 Обсуждение сообщения из чата 02:29:52 Завершение стрима ============================================== Запись наших вебинаров: Запись наших стримов: (18 ) #ci #unity3d #gamedev #continuousintegration #devops
Hide player controls
Hide resume playing