Можно (и нужно) смотреть по сторонам, чтобы решить стоящие перед тобой задачи. Вопрос только в том, в какую именно сторону смотреть и на какую глубину резкости настраивать фокусировку. Расскажу, почему считаю важным не замыкаться на отсмотре конкурентов и как заставлять себя думать. Дизайн какой-нибудь покажу, а ещё расскажу про Half-Life и пуговицы. Спикер: Женя Филатов, Арт-директор Звука Таймкоды: 0:00 Начало 1:23 Проблема дизайнеров 2:33 Где искать решения 3:47 Обучение в Half-Life 2 5:02 Плохие примеры 7:39 Хорошие примеры 10:50 Монстры 12:46 Лем и Уоттс 15:22 Секрет хороших идей 17:07 Как прокачивать себя 18:16 Примеры идей 19:57 Идеи, которые пошли в мир 21:57 Тропинки в мозгу 22:45 История про пуговицы 24:08 Слайд про дизайн Канал Жени: Alfa Digital: Блог на Хабре: Вакансии:
Hide player controls
Hide resume playing