Оформи бесплатную карту в космическом дизайне — ----- Это сборник редких фактов/багов/деталей. Надеюсь тебе понравился видос! Отдельное спасибо Pinsplash за разрешение использовать его находки, и рассказывать о них русской аудитории! Пиши комменты о своих впечатлениях, ну и про лайк не забудь :3 ВИДЕО ПРО BLOB: Материалы, использованные в видео: Поддержать канал: Cценарий видоса (для тегов): ------- Мало кто знает, что ящики с боеприпасами можно открывать монтировкой. Достаточно просто ударить по ящику, и чудесным образом он откроется. Но это еще не все: этим пользоваться можно даже на расстоянии, достаточно нанести урон ящику в момент, когда у вас в руке будет лом. Для этого можно кинуть гранату, взять монтировку в руки, и вот мы взяли необходимые патроны. Магия. Многие знают что болты арбалета обладают баллистикой. Этим же свойством обладают и снайперский аналог Альянса. Это особенно заметно, когда снайпер пытается выстрелить наперед, по направлению бега игрока. Быстро сменив направление во время выстрела, мы заметим что снайпер сильно промахнулся, так как рассчитал траекторию и не ожидал что мы ее резко изменим. Выстрел из снайперской винтовки двигается с меньшей скоростью, и обладает небольшим падением. Охотники атакуют игрока ногой. А вот всех остальных — особой атакой щупальцами, при этом анимации и звуки совсем другие. Иногда, если атака происходит со спины, они могут повторить некое подобие анимации удара по Аликс в скриптовой сцене. Возможно это связано с тем, что их щупальца это эффективное средство против людей, однако против бронированного костюма они бесполезны. Также еще о охотниках. Все их выстрелы летят мимо цели, кроме трех из них. Похоже что разработчики хотели сделать атаку эффектной, но и сбалансированной одновременно. Искусственный Интеллект комбайнов лучше чем кажется на первый взгляд. Как я уже говорил ранее, у них есть виды определенных тактик. Пока один перезаряжается, другие его прикрывают. Когда солдат уходит на перезарядку он откидывает гранату и уходит в укрытие, остальные же начинают огонь на подавление. Также есть штурм, при котором солдат ведет стремительное наступление с подавляющим огнем, затем переходит на рукопашный бой, и отступает на перезарядку. Есть также множество других приемов которые солдаты могут применять. Но в бете, помимо уникальных анимаций, у них было больше возможностей раскрыть свой искуственный интеллект в бою. Вот несколько из возможных тактик. Также, если комбайнов очень много, то только ограниченное число могут попасть в игрока одновременно. Вероятно это сделано для баланса, чтобы легче было сражаться против нескольких отрядов. В конце первого эпизода появляется мини-босс — страйдер, который стреляет быстрее чем остальные, и довольно живучий. И многие пытались убить его до того, как мы дойдем до бесконечного запаса ракет, но устройств просто зачастую нехватало. Если же все-таки его убить заранее, то ждите большой облом — просто придет новый страйдер. А если и его убить, за ним будет еще один. Они будут приходить бесконечно один за другим, пока игрок не доберется до ракет и не активирует триггер. Регдолл ведет себя весьма странно, если мы выстрелим во врага с арбалета, когда за ним будет забор.
Hide player controls
Hide resume playing