Многие игроки в видеоигры транслируют свой игровой процесс в прямом эфире, чтобы удаленные зрители могли наблюдать за ним ради удовольствия, фанатизма и изучения стратегий и приемов. Современные подходы захватывают визуализированный игроком RGB-вид игры, а затем кодируют и транслируют его в виде 2D-видеопотока в реальном времени. Подход расширяет эту базовую концепцию, также захватывая буфер глубины, позу камеры и матрицу проекции из конвейера рендеринга видеоигры и упаковываем их все в медиа-контейнер MPEG-4. Объединяя эти дополнительные потоки данных с представлением RGB, система создает кумулятивное 3D-представление игровой среды в реальном времени для зрителей. Это позволяет каждому зрителю индивидуально управлять персональным просмотром игры в 3D. Это означает, что они могут наблюдать за игрой с разных точек зрения, что позволяет получить новый вид зрительского опыта в видеоиграх.
Hide player controls
Hide resume playing