В этом ролике я подробно расскажу о том, каким образом запрограммировать на языке C воздействие движений мыши на углы поворота камеры. В ходе повествования обсудим тонкости, связанные с координатами наблюдателя в OpenGL, а также алгоритмы перемещения наблюдателя 00:19 Исходники GL Start 14:44 Имя приложения 15:33 Структура 3D-объекта Obj3D 19:00 Матрицы перспективы и обзора 23:50 Движение наблюдателя 27:27 Поворот сцены 31:01 Обзор мышью 36:05 Ограничения углов поворота 38:39 Движение в сторону взгляда Первоначальный исходник: Используемый ресурс: :_GLX_and_Xlib
Hide player controls
Hide resume playing