Сделал Rescore (т.е. написал свой саундтрек) одного из уровней Doom 2016 “Foundry“. Здесь вы увидите как я бы лично скомпозировал данный уровень с использованием плавных переходов от exploring sequence, которые равномерно перетекают в экшн эпизоды (combat). Я оставил оригинальный звук из игры на заднем плане (сделал намного тише), чтобы всё в совокупности с моим “саундтреком“ выглядело и звучало более естественно.
Hide player controls
Hide resume playing