В этом уроке автор покажет нам, как сделать разбивающийся бокал. Моделировать бокал мы будем в 3D Max, а создавать эффект разбиения мы будем в программе RealFlow 5. И в первой части урока Мы займемся, непосредственно в 3D Max, моделированием бокала и плоскостей для нарезки бокала на осколки. Далее сделаем экспорт бокала из 3D Max, а затем импорт в RealFlow 5. Дополнительные видео-уроки по: - RealFlow - - 3D Max -
Hide player controls
Hide resume playing