Александр Пименов. Motion Design Supervisor. Wargaming Моушен-дизайн меняется с каждым годом. Реалтайм приходит на смену физикла, а ролики диджитал-маркетинга перекрывают по объему весь бродкаст. Однако цели моушен-индустрии остаются неизменными — красиво упаковывать контент в пеструю обертку. Мы поговорим о том, как совмещать технические и художественные аспекты на примере трех проектов, в которых удалось соблюсти баланс, а также поддержать промотируемый продукт. Александр Пименов — Motion Design Supervisor в . Более 9 лет опыта работы в креативных агентствах, игровых издательствах и IT-компаниях. С 2018 года занимается моушен-дизайном в компании Wargaming. Портфолио:
Hide player controls
Hide resume playing