Персонажи во многих современных играх и фильмах создаются на основе сканов реальных актеров. Зачастую речь идет об обработке тысяч высокополигональных 3D моделей которые требуется привести к топологии, пригодной для использования в продакшене. В своем докладе я расскажу как глубокое обучение помогает нам автоматизировать этот процесс.
Hide player controls
Hide resume playing