Часть #57. Рефакторинг состояния клея платформы. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Рефакторинг состояния клея платформы 00:30 - Выносим в отдельный метод вызов InvalidateRect() 06:31 - Выносим шаг коэффициента растекания клея в именованную константу 07:55 - Баг: другая буква, кроме “О“ не отменяет клей 09:53 - Переводим платформу в нормальное состояние в On_Falling_Letter() 12:04 - Добавим установку состояния EPS_Normal в методе платформы Set_State() 15:00 - Баг: мячик летает близко к горизонтальному направлению 16:20 - Баг: растекание клея прерывается, если поймать другую букву 18:11 - Выносим состояния клея платформы в отдельное перечисление 22:18 - Заменяем состояния платформы на новые 27:32 - Исправляем приклеивание мячиков на платформу в Check_Hit() 28:35 - Корректируем смещение мячиков на платформе в Advance() 30:35 - Исправляем анимацию в методе платформы Act() 32:28 - Баг: буква “Т“ не отключает клей и не растраивает мячик 34:39 - Баг: буква “Т“ так и не растроила мячик 35:44 - Выносим угол коррекции в константу Min_Ball_Angle 37:52 - Корректируем угол мячика при приближении к горизонтали 44:07 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing