#база #rtx #графика #освещение #тени #отражения #ultra То чего другие не расскажут и не покажут вам о рейтрейсинге. Вся правда как она есть, какие приемы используют чтобы пустить пыль в глаза и навешать лапши. Так уж ли сильно трассировка отличается от растрой графики, чтобы всерьез ее называть графикой будущего? Видео обзор типичного ретранслятора маркетинга Nvidia (Godray), хвалящего трассировку лучей и принижая традиционную графику с помощью подмены понятий и соломенных чучел, тактично не замечая проблемы RTX. (Поясню за трассировку лучей)_ 00:00 Ушлый маркетинг Nvidia 00:42 Почему я сделал этот разбор 01:36 Вырвал из контекста мою фразу 02:35 Эксперт лучей не знает про цветовую температуру 03:34 Вторичный персонаж, сходство со Stakash 03:54 Просто делает из треугольников квадратики 05:02 Как же не нужен рейтрейсинг ваш 05:47 Зачем нужен Qube Maps и почему глупо требовать динамики от этого метода 07:04 SSR кубические карты лучше трассировки. Исчезновение отражений отражений c RTX 08:32 Нарезка смешных моментов с кривой работой RTX 11:13 Зачем они все время смотрят под ноги? Фиксим подъедания 11:43 Как должны выглядеть правильные отражения в кафельном полу 12:56 Неприятная для облученных правда о SSR. И почему подъедается 15:22 Почему разработчики игр не исправляют подъедания 15:58 Двоемыслие Godray касательно отражений главного персонажа и общее с Яном Топлэсом 18:12 Планарные отражения и почему RTX не лучшая альтернатива 19:45 Итоги по отражениям в играх. Крутые растровые отражения. растрового подхода 21:43 Пререндеры глобального освещения - это не аппаратный RTX в игре 23:13 Якобы невозможная динами в растре 24:01 Великолепная аналитика освещения от “гуру“ 25:26 Повторяющиеся приемы Грея и акцент на мелочах “не замечая“ косяки 26:16 Плачет что разработчики перерабатывают 27:19 Много рассуждают о правильных тенях, но любят черные 28:36 Не знает что такое “кости“ у аниматоров 29:03 Пытается сделать вид что объективен и его видео не комплементарный опус лучам 29:28 Это не RTX плохой это разработчики не доработали 29:46 Кто такой Грей и зачем он снимает 30:25 Графика, которую мы потеряли. Разработчикам легко разрабатывать только плохие игры 31:16 Главное маркетинг а не технологии 32:35 Минусы аппаратной трассировки 36:32 Почему же Nvidia внедряет RTX 40:06 Аппаратная трассировка с нами ненадолго. Реальное будущее 43:10 Кое-что положительное об разбираемом персонаже Подписывайтесь на мой канал в телеграм: Смотрите мои стримы на Trovo: Поддержать автора ролика донатом: Второй канал: / @prodolny Подписывайтесь на мою группу Вконтакте: Я Даниил Продольный, мой канал о компьютерной технике. Преимущественно от том, как качественно собирать настольные компьютеры, имея максимум производительности за минимум денег. В своих сборках я использую по большей части новое железо, но и в зевонах тоже шарю. Осведомлен во всем, что касается комплектующих ПК. Умею разгонять, даунвольтить и в майнинге тоже понимаю. Жду ваших вопросов.
Hide player controls
Hide resume playing