В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом. Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей, Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах, После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением, так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass. В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять. Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте - @Unreal Engine
Hide player controls
Hide resume playing