Resident Evil: Режиссерская версия Resident Evil: Director's Cut (バイオハザード ディレクターズカットBaiohazādo direkutāzukatto ?) была первым крупным переизданием Resident Evil. Игра была выпущена в качестве компенсации за задержку выпуска Resident Evil 2. Режиссёрская версия, помимо оригинальной версии игры, содержала новый аранжированный режим с различными изменениями, внесенными в игру. Изменения в оригинальном релизе. После выхода оригинальной Resident Evil был внесен ряд изменений. Во-первых, сложность была изменена, чтобы включить «Режим расстановки» и «Режим новичка». Режим расстановки был разработан, чтобы сбить с толку тех, кто научился проходить оригинальную игру с помощью ножей или кто разблокировал неограниченную ракетную установку и запомнил расположение врагов и предметов. Таким образом, предметы и враги были перемещены в другие области комнат или в другие части соответствующих им карт полностью. Режим расстановки также дает Крису, Джилл и Ребекке разные наряды по умолчанию, которые можно позже изменить в примерочной. В игру был включен режим новичка, в котором жизнь игрока и огневая мощь его оружия были увеличены, а количество боеприпасов и чернильных лент было удвоено. Движения предметов и врагов сопровождались углом камеры, который был изменен в нескольких местах, что заметно во время кат-сцен. Дизайн пистолета был изменен, и Beretta 92F из оригинала была заменена на Beretta 92F Inox в Director's Cut с деревянными рукоятками, и упоминается как Custom Beretta. Inox имеет более высокую скорострельность и способность случайным образом убивать определенных врагов одним выстрелом. Это была первая часть эволюции пистолета STARS в “Samurai Edge“, которая была завершена в Resident Evil 3: Nemesis. В игру были введены новые враги и предметы. Форест Шпейер, который появляется мертвым на балконе особняка, может быть реанимирован как зомби, если только не при определенных условиях (Джилл Валентайн сопровождает Барри Бертон). В игру также введены более быстрые (относительно обычного движения зомби) зомби. Функция автоприцеливания, отсутствовавшая в англоязычной версии оригинала, также была исправлена, позволяя игроку захватывать цели нажатием кнопки. Игра была упакована с демо Resident Evil 2 (которая также содержала неиграбельные демо Breath of Fire III и RockMan DASH в японской версии). Североамериканские и европейские релизы были проданы как содержащие оригинальные, неотцензурированные кадры, которые можно было увидеть в японских релизах. Однако последовательности FMV остались неизменными по сравнению с предыдущими западными релизами в некоторых областях и все еще были цензурированы. Capcom заявила, что упущение было результатом ошибки локализации, допущенной разработчиками, и предложила неотцензурированное вступление в качестве бесплатной загрузки со своего веб-сайта в качестве умиротворения. Несмотря на это, Capcom не предприняла никаких попыток «исправить ошибку», когда была выпущена версия игры для DualShock, которая включала новый саундтрек в дополнение к поддержке DualShock. Французские и немецкие PAL-версии Director's Cut содержат неотцензурированные FMV в цветных версиях. Изменения DualShock. Режиссерская версия была переиздана в 1998 году под названием Resident Evil: Director's Cut DualShock ver. (バイオハザードディレクターズカット デュアルショックver. Baiohazādo direkutāzukatto de~yuarushokku ver. ?). Основное изменение игрового процесса — добавление функции вибрации для контроллеров DualShock от Sony. Новый саундтрек был написан для этого релиза в рамках сделки с Мамору Самурагочи , многообещающим музыкантом из Хиросимы. Самурагочи сам нанял своего друга Такаши Ниигаки в качестве композитора-призрака в рамках давнего соглашения между ними, которое не было обнародовано до 2014 года. Саундтрек Ниигаки радикально отличался от композиций Макото Томодзавы, Акиры Кайды и Масами Уэды, придавая игре более готическое ощущение ужаса, чем электрическая музыка, использованная в оригинальном релизе. Саундтрек в целом считался хуже оригинала, а эмбиент-тема для подвала особняка считалась некоторыми одной из худших композиций видеоигр всех времен. Японский релиз также поставлялся с бонусным диском, известным как Biohazard Complete Disc, заменившим демоверсию Biohazard 2 предыдущей версии. Этот диск позволяет пользователю загружать данные сохранения для всех версий Biohazard и Biohazard 2 на свою карту памяти и просматривать кадры из прототипной версии Biohazard 2 ( Resident Evil 1.5 ). Североамериканская версия была выпущена как часть линейки Greatest Hits от Sony , но не включала бонусный диск. Последовательности FMV все еще были подвергнуты цензуре для североамериканского релиза, но рекламный текст игры на задней стороне упаковки был отредактирован, чтобы отразить это. Европейский релиз версии DualShock не состоялся.
Hide player controls
Hide resume playing