Бескрайние просторы «Скайрим», запутанные подземелья из Elden Ring, двухмерные коридоры Metroid Dread — все эти непохожие друг на друга пространства называются на языке игровой разработки одинаково, уровнями. Но вы когда-нибудь задумывались, почему именно уровни? И как индустрия пришла к тому, что под этим словом подразумевается не только само пространство, но еще и сложное сочетание путей навигации, боевых арен и сюжетных сцен? Об эволюции дизайна уровней и отношения к нему — наше новое видеоэссе. ⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами – Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.
Hide player controls
Hide resume playing