Myvideo

Guest

Login

2/13 Создание костей позвоночника в 3ds Max. Начало

Uploaded By: Myvideo
6 views
0
0 votes
0

Позвоночник - это одна из самых важных частей рига персонажа. От гибкости и управляемости спины зависит выполнение принципов анимации - сжатие, растяжение и дуги (Arcs). В основе классного рига спины лежит сплайн (Spline). Именно поэтому мы уделяем столько времени и внимания созданию костей позвоночника. Дополнительные материалы к курсу - #Rigging #3dsMax #Tutorial #Character

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later