Леа Малетич продемонстрировала нам рабочий процесс, лежащий в основе ее проекта «Висячие сады», объяснив, как создавались реалистичные листва и тени и как каждый элемент сцены гармонизировался друг с другом с помощью SpeedTree, Blender, Substance 3D Painter и Unity. Создание стилизованных сцен висячих садов с листвой и архитектурой
Hide player controls
Hide resume playing