Anger of the Amorphous — неигра на метаверс-платформе, созданная в рамках арт-резиденции Digital AIR 2022 в ЦТИ Фабрика совместно с художницей Сонатой Райымкуловой. Проект реализован на игровом движке 8XR, что было условием резиденции. Для меня эта работа про ситуации, которые я описал бы словами «не понимаю как в ней оказался», способы выходить из них и наличие возможности больше не попадать. Путь персонажа/участника начинается с того, что он обнаруживает себя на болоте. Идя вперед, персонаж попадает в смолу, она охватывает его и затвердевает. Единственный способ выбраться — разбить купол из смолы, проявив злость. От смолы остаются осколки, собрав которые, участник сможет создавать мосты гнева. Идя по мостам, участник не попадает в смолу, что помогает ему выбраться из болота намного быстрее. Играть — О проекте — Авторы — Соната Райымкулова и Владислав Довгопятый Музыка и саунд-дизайн — Ярослав Колантай Куратор — Кристина Пестова Технический саппорт — Александр Мрохс и Марк Коршаков
Hide player controls
Hide resume playing