🕷Digital Foundry выпустили финальный технический разбор Marvel’s Spider-Man 2 — сиквелу есть чем похвастаться на фоне других тайтлов на PS5 • Игра стала намного детализированнее, масштабнее и разнообразнее; • Insomniac постоянно демонстрирует мощности SSD и в сюжетных и геймлейных моментах; В битве с Песочным Человеком, один из Паучков вмиг отлетает на несколько километров города, а затем также филигранно возвращается назад; • Разработчики даже впихнули в игру сцену с порталами в духе Rachel & Clank:Rift Apart; • Два режима работы: качество и производительность; — Качество:Динамические 1440p-2160p и 30FPS; — Производительность:Динамические 1008p-1440p и 60FPS; В первом улучшаются тени, отражения и несколько других графических аспектов. В остальном даже во втором режиме игра выглядит фантастически; • Несколько VRR-режимов, один из которых позволяет достичь 80FPS, но в разрешении 936p; • Трассировка лучей присутствует в Marvel’s Spider-Man 2 во всех графических режимах и является самой лучшей реализацией этой технологии в играх с открытым миром; • По городу можно наткнуться на очень много луж с отражающей поверхностью; Видимо в Insomniac Games таким образом отреагировали на интернет-обсуждения, когда единственным техническим недостатком было отсутствие луж; • Улучшенная физика волос, одежды и мышц на персонажах. Особенно без спойлеров специалист Джон Линнеман остался в восторге от анимирования Симбиота; • Один баг за прохождение с побежденным врагом, вставшим в T-позу; • Как можно понять выше у Insomniac Games в очередной раз получилось прыгнуть выше головы; Пускай сиквел и не переизобретает ассеты и визуал с нуля, Паучок стал выглядеть гораздо симпатичнее и предлагать куда более крутые и динамичные моменты, благодаря SSD и мощности PS5; Плюс это еще одна отполированная игра в копилку студии; • Релиз Marvel’s Spider-Man 2 20 октября на PS5
Hide player controls
Hide resume playing