В этом выпуске мегагайда - про все показатели мониторов связанные со скоростью: Частота в герцах, разнице между 60гц, 120гц, 144гц, 240гц и 360гц ----- Телеграм канал: Поддержать канал можно на бусти: ----- Связь герцовки и FPS в игре, про закон падающей отдачи и насколько видно частоты в играх Input lag или задержка - откуда берется и так ли важна Отклик пикселей - какой бывает, какие значения норма в 2020ом (И видимо в 2021 году) у разных типов матриц Адаптивная синхронизация - что такое V-sync, Tearing (разрывы), как одно связано с другим и задержками, статтером и прочим. Зачем нужны g-sync и freesync и как они работают ULMB, уплавнялки, и прочие названия для BFI технологий (вставка черного кадра), которые Motion Blur Reduction - как работают и нужны ли ШИМ модуляция яркости, откуда пошла и чем важна Разгон (overdrive) настройки матрицы Сразу все про “быстрые“ и “медленные“ параметры мониторов в одном выпуске. Cодержание 00:00 История “Герцев“ и зачем нужно побольше 04:30 Герцы vs FPS 05:08 Мониторы и герцы в 2020г 06:16 Сколько герц мне надо? Реклама vs реальности 08:02 Время отклика матрицы (1мс) 12:16 Overdrive Input Lag (задержка входа) 15:49 Синхронизация: G-sync, Freesync 20:17 Разница между nvidia G-sync и AMD Freesync 22:02 Синхронизация обязательна? 26:02 Уплавнялки (BFI, ULMB итд) 32:46 ШИМ мерцание 35:30 Итоги. Краткое повторение основных тезисов
Hide player controls
Hide resume playing