This is my first personal project and my initial experiments with Unreal Engine 5, Substance Painter, and DaVinci Resolve. The focal point of this endeavor lies in Sofiyska Square - one of Kyiv, Ukraine's, central and most ancient squares. The entire expanse, encompassing adjacent streets, props, and all associated structures (21 unique buildings), has been meticulously modeled “3ds Max”. The principal monument, an homage to Ukraine's hetman, Bohdan Khmelnytsky, was captured through camera lens and transposed into a 3D model via the wonders of photogrammetry using 'Meshroom.' Retopology, corrected and enhanced textures, and solid environment modeling ensued. All texturing was achieved through materials sourced from Quixel Megascans, incorporating my own unique additional features such as blending, dirt, wear and tear, variations, displacement, etc.. In select instances, experimentation with Substance Painter and Vertex color was conducted. A created rendition and textured of the Ukrainian police vehicle, the 'Mitsubishi Outlander Ukraine Police,' for animation trials. Marvelous Designer was enlisted for the animation of flags, curtains, and banners. For character portrayals, MetaHumans were utilized for close-up shots, while Anima served for distant perspectives. Through the capabilities of Chaos | Niagara in UE5, destruction effects for solid objects and a relatively modest fountain were rendered. The first time I tried editing and color correcting in DaVinci Resolve, I hope it turned out not bad, and in the future, I'll be able to do better =) The endeavor consumed a substantial portion of time, yielding newfound insights and requiring considerable exertion. The attainment of dynamic and refined animation within UE5, as envisioned (complete with weather effects and scenic skies), it turned out to be impossible due to hardware limitations on my old GTX 1080 video card. It turned out to be impossible due to hardware limitations on my old GTX 1080 video card. I look forward to your feedback. Warm greetings from Ukraine! ●Music: Elephant - Ode To A Nightingale _________________________________________ Це мій перший особистий проект і мої початкові експерименти з Unreal Engine 5, Substance Painter і DaVinci Resolve. Центральна точка цього починання – Софійська площа – одна з центральних і найдавніших площ Києва. Весь простір, що охоплює прилеглі вулиці та всі пов’язані споруди (21 унікальна будівля), було ретельно змодельовано у“3ds Max”. Головний пам’ятник, присвячений гетьману України Богдану Хмельницькому, було знято в об’єктив камери та транспоновано в 3D-модель за допомогою чудес фотограмметрії за допомогою «Meshroom». Зробив ретопологію, виправив та покращив текстури та змоделював середовище навколо його. Усе текстурування було досягнуто за допомогою матеріалів, отриманих від Quixel Megascans, які включають мої власні унікальні додаткові функції, такі як змішування, забруднення, зношення, варіації, зміщення тощо. У деяких випадках проводилися експерименти з Substance Painter і Vertex color. Створена версія та текстура автомобіля української полції «Mitsubishi Outlander Ukraine Police» для анімаційних випробувань. Для анімації прапорів, штор та банерів було залучено Marvelous Designer. Для анімації персонажів MetaHumans використовувалися для зйомки великим планом, тоді як Anima служила для віддаленої перспективи. Через можливості Chaos | Niagara в UE5, ефекти руйнування твердих об’єктів і відносно скромний фонтан були відрендерені. Перший раз спробував монтаж і кольорокорекцію в DaVinci Resolve, сподіваюся вийшло непогано, а в майбутньому я зможу зробити ще краще =) Ця работа зайняла значну частину часу, принесла нові знання та вимагала значних зусиль. Досягнення динамічної та вишуканої анімації в UE5, як це було задумано від самого початку (разом з погодними ефектами та мальовничим небом), виявилося неможливим через обмеження апаратного забезпечення, зокрема моєї застарілої відеокарти GTX 1080. З нетерпінням чекаю вашого відгуку. Гарячий привіт з України!
Hide player controls
Hide resume playing