Необходимые материалы. Что можно сделать, используя технику Аппликации. Схема Зебры. Схема Зебры с номерами деталей. Схема мною подобранных цветов тканей для Зебры. Схема Антилопы с номерами деталей и моими тканями. Схема Жирафа с номерами деталей и моими тканями. Рисуем схему будущего одеяла. Поговорим о порядке сшивания деталей будущего одеяла. Фото схемы верха одеяла( с размерами). Поговорим о тканях. Переводим детали на картон. Переводим рисунок Жирафа на ткань. Результат перевода животных на ткань. Поговорим о двустороннем флизелине. Вырезаем и приклеиваем утюгом на основную ткань детали Жирафа. Поговорим о нитках. Обработка детали зигзагом. Делаем мордочку. Делаем глаза. Как приклеить сложную деталь. Как проложить зигзаг на убывающей части детали. Жираф, Антилопа , Зебра готовы. Аппликация ангела, детали которого расположены не раздельно. Кроим длинные полосы. Сшиваем детали одеяла. и Фото размеров чёрных полос. . 34 Результат.
Hide player controls
Hide resume playing