Myvideo

Guest

Login

Потрогай это: как устроена трава в играх

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Наш курс, где учат художников окружения: — а по промокоду МЕДИА скидка 10%. (erid:2SDnjdmWGYS) Трава — дело тонкое. И трогать её надо — регулярно. Поэтому, в новом видео рассказываем, как разработчики оптимизируют миллионы пучков и побегов; как в The Witcher 3 и Horizon Zero Dawn использовали процедурную генерацию, и почему Ghost Of Tsushima — до сих пор лучший пример природных пейзажей. - Платные курсы - Бесплатные курсы - Консультация Наши страницы - Телеграм - ВКонтакте - Discord Таймкоды 00:00 Тебе не нужны детали 00:46 Самое важное — оптимизация 2:46 От The Witcher 3 до инди: как делают траву? 6:45 Почему никто не сделал лучше, чем в Ghost of Tsushima? 10:29 Титры 10:41 Треклист Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Тех. консультант: Артём Ридный Редактор: Никита Журавель Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Максим Котов Озвучка: Игорь Попов

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later