Это интро ролик для плейлиста Survival Horror, здесь вы увидите прохождения игр для разных платформ в жанре: Horror / Хоррор, Выживание в кошмаре ▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 🎬 ПРОХОЖДЕНИЕ ИГР ИЗ ИНТРО 🎬 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 🎬 0:00 интро лого 🎮 0:06 Alan Wake / Алан Вейк (Windows\PC) 🎮 0:18 The Evil Within / Во Власти Зла (Windows\PC) 🎮 0:31 Onimusha Warlords Remaster / Онимуша военачальники (Windows\PC) 🎮 0:41 The Evil Within: DLC The Assignment / ДЛС: Назначение (Windows\PC) 🎮 0:55 Obscure / Факультет (Windows\PC) 🎮 1:02 Little Nightmares / Маленькие кошмарики (Windows\PC) 🎮 1:11 The Evil Within 2 / Во Власти Зла 2 (Windows\PC) 🎮 1:17 Zombie Army Trilogy / Зомби армия: Трилогия (Windows\PC) 🎮 1:24 Alan Wake’s American Nightmare / Американский кошмар Алана Вейка (Windows\PC) 🎮 1:28 The Dark Pictures Anthology Man of Medan / Антология тёмных картинок: Человек из Медан (Windows\PC) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 🎬 Плейлист Survival Horror: 🎬 Плейлист на другие Интро и трейлеры канала: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 📝 Описание: Survival horror («ужас выживания», альтернативный перевод «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов. Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры Resident Evil в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как Sweet Home 1989 года и Alone in the Dark 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года Resident Evil 4 жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра Amnesia: The Dark Descent (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними. Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста, скоростью передвижения, видимости, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой. Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки. Дизайн уровней в survival horror зачастую также используется для создания атмосферы ужаса или ожидания чего-то пугающего — например, игровой персонаж может обследовать темные мрачные помещения, напоминающие лабиринт, и подвергаться неожиданным нападениям врагов. В 2014 году журналистка Бриттани Винсент в колонке для сайта Shacknews выделила несколько поджанров ужасов в компьютерных играх, в её понимании • Игры, как «экшн-хоррор от третьего лица» (Third-Person Action Horror) наподобие Dead Space, в большей степени являются action-играми, создатели которых пожертвовали какими-то элементами ужасов, чтобы создать более приятный игровой процесс. Такие игры как (Nightmare Creatures, Manhunt) — они уже не ставят во главу угла выживание, предлагая игроку больший выбор оружия и большее количество врагов по сравнению с собственно survival horror; они также предлагают игроку большую степень физического взаимодействия с окружением, например, в виде элементов платформера или необходимости разрушать какие-то объекты, чтобы продвинуться дальше. • Шутеры-хорроры (shooter horror) представляют собой «страшные» шутеры, в которых основным фактором, нагоняющим ужас на игрока, является просто большое количество противников, с которыми он должен сражаться наподобие Doom, ., Resistance или «Метро 2033». • К категории стелс-хорроров (stealth horror) использующие ровно противоположный подход к геймплею: в таких играх, как Penumbra и Amnesia: The Dark Descent, Outlast или Alien: Isolation игрок мало что может противопоставить противникам и должен убегать или скрываться от них. • Иигры, основанные на японском фольклоре, наподобие Project Zero, Forbidden Siren, Clock Tower — эти игры часто содержат сюрреалистические элементы, исследуют темы связей и отношений между людьми, эксплуатируют фольклорные представления о привидениях и демонах-они. #хоррор #horror #SurvivalHorrorGames #WalkthroughHorrorGames #LongplaysHorrorGames #ПрохождениеХоррорИгр #трейлерплейлиста #интровидео
Hide player controls
Hide resume playing