Следующее видео — В этом уроке подробно рассматривается за что отвечают параметры компонента Rigidbody. Зачем нужны Mass, Drag, Angular Drag, Use Gravity, IsKinematic. Как изменить направление и величину силы гравитации. В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики. Как работает метод FixedUpdate() Как увеличить точность рассчета физики. Зачем нужен параметр Interpolate у Rigidbody. Что такое Collision Detection и как сделать чтоб объекты не пролетали сквозь стены. Как размер объектов влияет на симуляцию физики. Этот урок — часть курса по основам физики в Unity. В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме. Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk(). Занимаюсь разработкой игр с 2012 года. На этом канале делюсь опытом по программированию и 3D Lowpoly моделированию. Я провожу курсы и онлайн-консультации по Unity.
Hide player controls
Hide resume playing