Продолжим изучение Geometry Nodes на примерах простого процедурного моделирования. В этот раз сделаем простенькие домики. Будет возможность в любой момент настроить ширину / высоту / длину домика. В третьей части мы добавим свет в некоторые окна. Окна будут выбраны рандомно. Все окна (и черные, и светящиеся) будут иметь один и тот же очень простой процедурный материал. Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Поддержи канал на Boosty:
Hide player controls
Hide resume playing