Myvideo

Guest

Login

Теория игр. Д. Капитанов Механика в компьютерных играх создание правдоподобных миров

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

0:01 Представление 0:17 Как достичь реалистичности в компьютерных играх? 1:45 Что изучает механика? 2:32 Основные разделы школьной механики 3:40 Разделы вузовской механики 4:52 Траектория брошенного тела 8:14 Основные задачи механики и игры 10:12 Как правдоподобно изобразить движение автомобиля? 13:52 Влияние инерциальных сил на динамику автомобиля 17:00 Упругость, пластичность и прочность в играх 19:11 Сопротивление материалов в играх 19:59 Теория удара в играх 22:53 Моделирование жидкости 24:48 Ветер, ураганы, дым 26:05 Пакеты для инженерного моделирования (Логос, Ansys и др.) 27:58 Биомеханика 29:15 Самая “механическая“ игрушка “Заработало!“ 30:58 Вопрос об упрощениях в расчете движения автомобиля 32:32 Вопрос о том, насколько разработчики игр должны знать механику 33:47 Пример с упрощениями физических законов в играх 35:23 Вопрос об использовании снятия движения с человека для визуализации биомеханики 38:02 Можно ли в играх изменить законы механики

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later