00:00:16 Сегодня выясняем как AI себя ведёт, если ему не дали или наоборот дали свободное пространство. Чтобы это продемонстрировать, играем сегодняшние партии в понятных контролируемых условиях. 00:06:21 Первая партия. SM vs Ch vs E vs O. Burial Grounds. Игрок тут фактически зажал всех трёх противников и наблюдает, как они жрут друг друга в узкой банке. 00:49:18 Конец первой партии. Игрок слишком увлёкся и не дал AI свободного пространства. В итоге из AI-ботов хорошо жили те, кто успел что-то себе отжать раньше других, а это оказались, как ни парадоксально, Эльдары с их ранним захватом релика. В итоге Орки просели. Хаос был в осаде и терял армию в попытках пробить осадные заслоны игрока, в результате чего на других ботов он прямого влияния не оказывал. Орки испытывали постоянный нажим от обнаглевших Эльдар в сложившихся неравных экоусловиях. Итог: Орки проиграли первыми, хотя по географическим условиям у них была не самая плохая позиция. 00:50:08 Вторая партия. SM vs Ch vs E vs O. Burial Grounds. Пытаемся переиграть, давая ботам большую пространственную свободу. 01:23:46 Конец второй партии. Сценарий практически повторился один в один. Орки приглючили и не заняли нормально своё свободное пространство. 01:27:26 Третья партия. SM vs O vs E vs Ch. Burial Grounds. Переигрываем сценарий, поменяв местами позиции Орков и Хаоса, но вместо Хаоса ставим Тау. 02:08:35 Конец третьей партии. Эльдары умерли первыми, хотя геополитический результат спорный из-за действий игрока. Но в целом игры этого стрима всё-таки демонстрируют идею свободного пространства для AI-ботов и вытекающие отсюда игровые явления. Донаты: Boosty: Ask me: TWM-сервер Discord: YouTube: @grumblingorc Группа VK: Сайт:
Hide player controls
Hide resume playing