Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино. 00:00:00 — крысы, стелс, пейсинг и подслушивание 00:02:28 — Яростный бык и культурная память 00:04:46 — замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна» 00:08:16 — мост перед подземельем, о прогрессии и дизайне энкаунтеров 00:09:54 — подземелье, башня Латрии и проблема масштаба 00:11:
Hide player controls
Hide resume playing