Каждой хорошей истории нужно подходящее окружение, и больше всего от него зависят, конечно же, видеоигры. В этом эссе речь пойдёт о правильном построении повествования через окружение. Отдельное спасибо Илье Бавер за помощь в записи геймплея. Полезные материалы по теме: Лекция Смита и Уорча: Лекция дизайнера Ubisoft о повествовании через окружение: Лекция Клары Фернандес-Вара: https://yout
Hide player controls
Hide resume playing