Myvideo

Guest

Login

Red Alliance во вселенной CoD Finest Hour

Uploaded By: Myvideo
65 views
0
0 votes
0

Уверен, что эти две игры для ролика никто из конкурсантов не возьмёт, потому что 1) Finest Hour никогда не выходила на ПК, хотя ее отголоски в виде пасхальных постеров с персонажем Таней Павловой (она есть в видео) можно найти в MW1 и MW2. И даже если откопать средство захвата с PS2, выходное разрешение будет явно не FHD и выше. Остаются только эмуляторы, с которыми отдельная история. 2) Вторая игра никогда не появлялась на стримах у зомбика и больше популярна среди спидранеров в игры на движке Source, а здесь Red Alliance, шутер, действия которого происходят в Восточной Европе, с системой движений и распрыжками как в Half-Life 2, ещё и со звёздочкой на логотипе, можно сказать, навевающей о классической колде. Идеальное СНГшное комбо) Записать футажи из Red Alliance, чтобы нарезать оттуда речи персонажей Яна и Ратко, было не очень сложно, больше всего времени ушло на Finest Hour, которую я пытался сэмулировать и показать в наилучшем из возможном качестве, чтобы соответствовать правилам конкурса. К тому же понадобились определённые усилия, чтобы банально декомпилировать, отловить в памяти и переписать нужные текстуры из десятков тысяч кусков. Проблем добавило и то, что PS2-версия игры постоянно генерировала случайные имена текстурам и перезаписывала их порядок по мере загрузки уровня, что сделало конечный моддинг невозможным в этой версии. По итогу переделана пилотка под стилистику Red Alliance и перерисовано лицо Александра Соколова (главного героя советской кампании Finest Hour) под персонажа Яна из Red Alliance (напарника героя из второй половины игры и местного аналога без пяти минут Джа-Джа Бинкса). Для активации больших голов у персонажей на уровне «Not One Step Back» я воспользовался встроенным cheat-меню, которое открывается после полного прохождения игры. Да-да, помимо того, что Finest Hour была первой CoD в истории с видеороликами при загрузке уровня, так там ещё были опции, которые позднее появились только в CoD4MW 2007 года. А сам чит, кстати, это одна большая отсылка на GoldenEye 007, тоже от Activision) Вот вам ещё интересных фактов напоследок: — В Finest Hour для отрисовки моделей персонажей на текстурах нанесена только одна половина лица, как в GTA 3, но это и понятно — движок тот же, как и методы оптимизации, технологию менять не стали. Чтобы привнести некую оригинальность в вынужденную лицевую симметрию у Тани Павловой, свойственную всем героям, ей пририсовали пару полигонов для чубчика. — Раз уж упомянул GTA, мало кто знает, но в Red Alliance даётся специальная ачивка, если принести какому-то одному персонажу шар для боулинга… Не спойлерю, но многие из игравших в GTA IV думаю быстро догадаются, как его зовут в этой игре) — Ещё на стадии пре-альфы я связывался с разработчиком Red Alliance, и после релиза был сильно удивлен, что я появляюсь в игре в виде голоса сердитого хозяина квартиры вместе с ачивкой «Delivery Boy», опять же, всех карт не раскрываю, но немало спидранеров так или иначе натыкалось на эту пасхалку. Отдельная благодарность Дмитрию ’KD’ Ходебко за предоставленные треки, авторские права соблюдены, YouTube нарушений не выявил. Вкратце особенности ролика: игры, которые никто больше не использовал; эмуляция игры в ранее невиданном качестве; upscale картинки вручную на монтаже; своя модификация текстур игры; переозвучка героев голосами из Red Alliance

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later