Всё меньше вопросов, всё больше ответов господа! В этой серии займёмся решением тривиальных задач, а именно: закончим крепость Джита, набрав последнюю кучу лома, а затем отправимся искать: селитру и серу, по его великой просьбе. А для чего казалось бы? Ведь мы уже вытащили Запала, умеющего готовить порох, живи, радуйся, кури бамбук и ничего не делай! Судя по сценарию игры, Джит фигура не простая, а взрывоопасная, то есть он выступает связующим звеном для остальных персонажей, и у меня такое чувство, что мы ещё не раз к нему вернёмся, чтобы получить «связующие мкро-задания», которые помогут другим персонажам нормально существовать в этом безумном мире. А пока что, выполнив задание «Прах к праху», мы тем самым откроем себе доступ к проекту арсенала для крепости Брюхореза. P. S. Покончив с основными миссионерскими задачами, перейдём к более обыденным делам, например «снесём башни» двум крутым мужикам на территории крепости Джита, - их там целых два обитает, и они управляют разными районами, «кашмаря» мес
Hide player controls
Hide resume playing