В мастеринговой сессии, а это всегда отдельный проект, у меня обычно три дорожки параллельных обработок и следом суммарная шина с общими обработками. Первая дорожка - основная. ✔ Плёночная сатурация ✔ Псевдо аналоговые обработки, опять таки сатурация, но ламповая, транзисторная и канальная (пульты ✔ Решение проблем с низами разными способами ✔ Решение проблем с избыточным верхом и эсками Вторая дорожка - параллельная компрессия и сатурация в экстремальных режимах, применяю Slate Digital VMR. Подмешивается немного. Третья дорожка - параллельный эксайтер с фильтрацией снизу и корректирующий эквалайзер для точной постройки окраса. ? И только после этого идёт суммарная обработка: TC MD3, Sonnox Inflator, TC Brickwall, и в завершение финальный лимитер Sonnox Limiter. ? В M/S при необходимости обычно внедряюсь посредством Brainworx bx_digital и TC MD3.
Hide player controls
Hide resume playing