Ну и вот вам пример работы новой фичи с двумя кадрами в Люма. Обратите внимание, что ничего не кипит как в AnimDiff, а рябь на мелких узорах скорее напоминает отсутствие анти-алиасинга и недостатка проходов рендеринга. Да, глазастые тридешнеги щас найдут стада блох. Но елы палы, вдумайтесь в ситуацию. Все что есть на входе - промпт и может быть пара даже не концептов, а почеркушек скетчей(пример в шапке). И все, Карл. И все! Дальше одна кнопка в InvokeAI - готовы две фазы. И одна кнопка в Люме. Готов рендер. А теперь отматываем на пару лет назад и пытаемся прикинуть, сколько уйдет времени на концепт, моделинг, текстуринг, шейдинг, лайтинг-мать-его, и рендеринг. Давайте, ловите блох пока, кодеры тоже смеялись вначале над первыми кусками кода из ЛЛМ. Спасибо Борзунде за материал.
Hide player controls
Hide resume playing