Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (версия ). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира). Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг. Для глобальных аватаров допускается: ▪️ 50к вертексов, 22,5к трианглов, ▪️ текстурные карты 1024x1024, ▪️ не больше 4 сабмешей; ▪️ физические габариты до 2.5 м. Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене): ▪️ 200к вертексов, 200к трианглов; ▪️ текстурные карты до 4096x4096; ▪️ до 100 сабмешей; ▪️ физические габариты до 25x25x25 м. Аватара из примера можно скачать по ссылке ___ Вы еще не знаете об этом, а мы это уже сделали. Четкий digital от XR-разработчиков Tomorrow’s render Team – проекты для бизнеса в VR/ AR/ 3D/ метавселенных и соцсетях нового поколения. ➔ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➔
Hide player controls
Hide resume playing