Как создавалась анимация в «Принц Персии» Инновационный подход к созданию анимации в легендарной игре «Принц Персии» стал настоящим прорывом в игровой индустрии конца 80-х годов. Геймдизайнер Джордан Мехнер использовал технологию ротоскопирования для создания реалистичных движений персонажей. Этот метод заключается в покадровом перерисовывании отснятых видеоматериалов с реальными актёрами. Основным источником движений для анимации стал младший брат создателя игры. Дэвид Мехнер выполнял различные действия перед камерой: бег, прыжки, махи мечом, падения и различные боевые движения. Дополнительные материалы для анимации были взяты из классических фильмов с участием Эррола Флинна, особенно из сцен, связанных с приключениями Робина Гуда. Процесс создания анимации был трудоёмким. Сначала записывали десятки часов видеоматериалов, затем обрабатывали их покадрово. После этого тщательно прорисовывали каждое движение и адаптировали реальные движения под стилистику игры. Благодаря такому подходу удалось достичь небывалого уровня реализма в анимации. Это стало одним из ключевых факторов успеха игры и определило её уникальный визуальный стиль. Впоследствии этот метод стал эталоном для создания анимаций в других играх и доказал эффективность использования реальных движений в игровой индустрии.
Hide player controls
Hide resume playing